辐射避难所超过200人应该如何处理
当亲爱的避难所管理者发现人口超过200人上限时,别着急,咱们有几种稳妥的处理方案。最直接的办法是在居民详情界面选中多余人员,将他们拖到避难所大门外,这时会出现驱逐选项,确认后就能腾出空间。被驱逐的居民无法召回,建议优先选择属性较差或重复职业的人员。如果舍不得辛苦培养的居民,可以考虑拆除部分宿舍来降低人口上限,但这样会影响整体布局规划。

遇到探险小队因人口满员无法返回的情况,必须立即处理,否则他们会一直卡在门外。这时候咱们可以临时腾出几个位置,比如让部分居民去废土探索,或者狠心驱逐几个属性一般的居民。记住要提前规划好人口数量,避免午餐盒开出新居民时超出限制。有些管理者喜欢维持在160-180人口的舒适区间,这样既能保证资源生产,又不会频繁面临人口爆满的烦恼。
对于追求完美布局的管理者,可以考虑将人口精简到160人左右。这样既能保持12层建筑的紧凑结构,又确保每个房间都有足够人手防御辐射蝎子和死爪入侵。精简后记得给每个岗位配备满属性居民,武器最好保留18伤害以上的,效率会高很多。多余的材料和装备可以卖掉换瓶盖,毕竟后期瓶盖很容易达到上限,不如用来优化避难所配置。

日常管理中要养成定期查看居民属性的习惯,及时淘汰成长潜力低的居民。训练区要优先培养17E满级居民,他们的生存能力最强。广播室可以设置成任务人员集合点,方便统一调配。记住超过200人后系统不会再自动接收新居民,包括任务奖励和广播招募的都会排队等候,所以保持合理人口数量很重要。如果暂时不想调整人口,至少保证留出3-5个空位应对紧急情况。

最后提醒各位管理者,人口超过200后死爪袭击强度不会继续增加,所以不用太担心防守压力。重要的是找到适合自己的管理节奏,无论是保持满员运行还是精简优化,都要确保资源生产和防御体系的平衡。被驱逐的居民会拎着行李箱离开,虽然有点不舍,但为了避难所的长远发展,必要的取舍是值得的。
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